独立游戏开发者都会遇到的事……丨干线j9九游会真人游戏第一品牌据说大多数
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但这一切的前提是△…,你的游戏能已经形成热度◆=,在这之前□-,媒体们大概率对你的作品视而不见◆…-▲j9九游会真人游戏第一品牌据说大多数。
游戏干线(wechat▽◆:eplay520)一直相信☆◁,每款独立游戏都包含着制作人独特的表达▷○▽■▪,都有其想要传达的想法◆…▷★。为此j9九游会真人游戏第一品牌▲▽○,我们将开启【中国独立游戏助力计划】▽□◁◇▽■,寻求优秀的独立游戏产品和其制作组□■-★,进行深度报道◆▽▷□●。
或者卑微的给B站和微博的游戏领域创作者们挨个发私信投石问路……这不是你做游戏想要的△◇★=■,但如果不这样做▼•,去改变广阔的世界•=•○•☆。我们一同尝试投入渺小的努力•==☆☆,于是你不得不收起做游戏时那样的工匠姿态☆○,开始辗转于各种交际场所◇▽=•▷◁,耗费巨大时间和精力打造的游戏很可能在市场中溅不起一片水花▼▪-。同时也欢迎将这篇文章分享给身边正在被此类问题困扰或即将遇到这类问题的其他独立游戏开发者…◇。
当然△•,您也可以独立游戏创作者的身份•◇▪★▼□,通过内容合作的方式直接投稿来分享你的游戏创作历程▪-,聊一聊游戏开发的思路△▪▼,设计○◇■,以及做游戏时遇到的那些坑◆…▷▪◇。
如果你也有同感○▲-▼,或者正在经历这些问题◆▪■■,也许接下来我们可以共同改变一点这样的状况○■☆•。
是的☆◆△□•,大多数媒体都是马后炮◁◁。而幸运儿☆-◆=●度赚了近4亿元 一款15年端游月活创新高。,可能一百款独立游戏作品都出不了一款▽▷★▪□▪。
报道意愿◇▪☆△:(希望我们的报道方向◆●▪,比如希望我们报道某些事○▪□▲,开发历程●◆◆▼△•,或者产品本身等等-▽••。意愿仅作为编辑审核时的参考=•…■□○,具体会在后续再进行协商)
不是遇到的所有事情都称得上享受▪★=•,比如当你完成了你倾注心血的游戏◇•=,却发现前路一片迷茫——既不像大厂那样有钱有资源疯狂推广▪▲,也没有人脉拜托各大头部博主和UP出评测感想……
收到投递后■▪•,我们将会安排编辑团队按接受 邮件的顺序 进行评估j9九游会真人游戏第一品牌★◆=▪☆•。如果我们评估通过•▽□,将会有尽快安排编辑与您进行联系▷▽,所以请 务必随邮件附上您的联系方式j9九游会真人游戏第一品牌□•▷▲…•。
谁都不希望这样◇★☆•□•,谁都想要自己的游戏能够被更多人体验□□,并收到真实的反馈-▪◆,哪怕这些反馈可能不怎么正面▷=▲▷,也好过直接沉入市场之海◆◇◆。
虽然做独立游戏并不是为了赚钱◁▲★▷◇,但呕心沥血打造的游戏被淹没在市场之中•☆○•■,仿佛一位大厨精心烹饪了一桌好菜■◆,却只能看着它们慢慢凉掉◁▷•◇▽。
如果你正在被这些问题困扰▼•○◆◁,或预见到自己将要被这些问题束缚○…○•▷•,那这篇文章或许能为你提供帮助◇▼▼•▽。
不得不承认●…◁▷▲,像某些爆款独立游戏那样能够迅速出圈并自然爆火终究是少数★=,他们被巨头看中▷■■■▽★,被媒体的采访函挤爆了邮箱……